1、你希望游戏中的帮会是一个虚拟的概念还是更加实际的存在?
有一个帮会名字就够了,别的都不关心
希望拥有自己的领地,可以无限建设它
2、如果有可能的话,你希望成为帮会中的“老大”吗?
希望
不希望
3、如果你是帮会老大,你愿意为帮会努力付出换得帮会的不断成长吗?
愿意
不愿意
4、当你的帮会与其它帮会发生了战争,你愿意加入去帮忙吗?
愿意
不愿意
5、如果你是帮会老大,你更希望的帮会战争的意义是?
比拼帮会之间的人力、财力一决胜负,只为扬眉吐气。
通过战争削弱对方帮会实力的同时可以为自己帮会带来利益。
6、如果你想选择加入一个帮会,你更愿意选择以下哪一种?
力已经非常强大的,可以为自己提供帮助。
还处在发展中规模的中小型帮会,但潜力很大。
7、你希望在帮会中凭借自己的贡献程度取得权利和职位吗?
多劳多得,这是当然的
只希望帮会更加强大,无所谓权利
8、如果你所在的帮会战争失败了,你会考虑退出这个帮会吗?
当然,我要换一个更强的帮会
不会,养精蓄锐下次打败他们


公会领导谈公会的组织结构

最近,有幸与国内十几个大中型公会的领导人交流,谈到了公会建设中很重要的一环——组织结构。综合了一下各位老大们的观点,总结如下:

公会是由拥有着同样信念的玩家凝聚而成的游戏组织,所谓家族、帮派实际上与公会基本可以理解成是同一个概念。

从最初的聊天、打怪团体发现到现在,公会的概念已经发展的很成熟,已经形成了一套被广泛采用的公会体系,一般都有人事部、宣传部、统战部、外交部等部门的设置。

人事部一般负责掌控着新人入会的审核会内职务的任免通知等,很多时候人事部还管理着新人培训部门,以帮助新人快速的融入公会的大团体中。

宣传部一般负责公会宣传文字、宣传视频等事务,他们的责任相当重要,一个公会的形象往往和他们有莫大的关系。

外交部则负责与其他公会以及游戏厂商进行交涉,公会之间的互相拜访已经成为公会之间的一种正规礼仪,可以说他们是一个公会的门面。

统战部作为公会最大的部门一般下属有几个军团,进驻一款游戏时,能够迅速的建立多个分会同步发展或分布不同服务器扩大公会影响力。